Nvidia a anunțat DLSS 5 cu iluminare fotorealistă și randare bazată pe inteligență artificială
Dumitru de la Catcosta
Autor

Compania Nvidia a prezentat oficial DLSS 5, pe care îl consideră cel mai important progres în grafica pe PC de la introducerea ray tracing-ului în 2018. CEO-ul Jensen Huang a descris lansarea drept un „moment GPT pentru grafică”, combinând randarea tradițională cu puterea inteligenței artificiale.
Noua tehnologie utilizează vectori de mișcare și informații de culoare din fiecare cadru pentru a reconstrui scena în timp real cu ajutorul unui model AI. Rezultatul este o iluminare fotorealistă și materiale mult mai detaliate, fără a modifica geometria obiectelor din joc. Astfel, jocurile pot atinge un nivel vizual apropiat de producțiile cinematografice, chiar și la rezoluții de până la 4K.
Unul dintre cele mai impresionante aspecte ale DLSS 5 este capacitatea rețelei neuronale de a recunoaște automat elemente precum personaje, păr, țesături sau piele semi-transparentă și de a adapta iluminarea în funcție de mediul înconjurător. Acest lucru schimbă radical modul în care lumina interacționează cu obiectele, făcând ca modelele 3D să arate semnificativ mai realiste.
Lansarea completă a DLSS 5 este programată pentru toamna anului 2026, cu suport din partea unor studiouri majore precum Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent și Warner Bros..
Printre primele jocuri care vor beneficia de această tehnologie se numără Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force și The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.